PoEбота

Sep. 1st, 2019 03:22 pm
ncranger: (Default)
[personal profile] ncranger
16 июня У. убедил меня и Ф. поиграть в Path of Exile.

Под катом не очень-то и прохладные истории, пространные рассуждения, картинки и хвастовство виртуальным богатством.


Долго ли, коротко ли, к сегодняшнему дню (то есть за 2.5 месяца регулярной и не очень игры) под конец лиги получился у меня вот такой персонаж:



С самого начала идея заключалась в том, чтобы до конца кампании не читать мин-максерскую литературу и прочие спойлеры. Поэтому я, памятуя о славных временах, проведенных за Diablo II, пожелал играть некромантом, а Ф. взял себе танковатого воина. У., будучи экспертом, к тому моменту за первую неделю лиги прошедшим весь контент, и посему ожидавшим от нас большего, этим не впечатлился, и поэтому занял позицию ненавязчивого тренера, чтобы мы совсем уж не затупили.

С некромантией у меня не задалось с самого начала: выяснилось, что в начале игры не ты выбираешь способности, а они тебя, а достался мне Freezing Pulse. Ледяная волшебница в Diablo II у меня тоже была, поэтому я не расстроился, не стал рыпаться, а просто поплыл по течению (всегда так делаю™).

Первое время мы пытались читать друг другу имена желтых монстров ("иди сюда, тут Shadowfang"), пока они не начали повторяться и до нас, наконец, не дошло, что они случайные.

В какой-то момент Freezing Pulse перестал катить, и я поменял его на Winter Orb. У. от этого аж перекосило, но попытки объяснить, что этот скилл в последней версии сильно ослабили, ни к чему не привели - на тот момент незадачливые враги в 360° все еще очень красиво разлетались на тысячи ледяных осколков.

Желание играть за glass cannon мне довольно быстро отбили монстры из легиона - некоторые из них могут убить моего героя с одного удара до сих пор, хотя мои 6500hp для мага уже перебор. Пришлось потратить все кровью и потом заработанные Orbs of Regret на взятие пассивных навыков на здоровье.

Вместе с Ф. мы прошли кампанию и дошли до желтых карт, и тут его затянули учеба и работа - после некоторых событий Ф. стал серьезно относиться к саморазвитию и карьере. Поэтому Ф. подотстал, и я все чаще играл один.

Торговля в PoE сравнима с Diablo II. Лучше она тем, что есть pathofexile.com/trade и poe.trade с публикацией предложений прямо из игры и поиском по характеристикам, а хуже тем, что на практике обмен нужно осуществлять лицом к лицу - вариант с "оставить деньги или предмет на одноразовом персонаже" не работает ввиду отсутствия, пусть бы и неофициальной, системы репутации. Общение при торговле сводится к минимуму - копируешь сообщение с сайта, меняешься, пишешь "спасибо", уходишь. Запомнил, что корейцы пишут "спасибо" как "쇼".

В общем, добрался я до Uber Elder-а (это последний босс, бесхитростно сделанный совмещением пред- и предпредпоследнего), запорол два раза раза по шесть попыток, и понял, что не вывожу. Пришлось смотреть на poe.ninja, как поднимают DPS матерые игроки, и выяснилось, что решение неортодоксально: по правилам игры, которые описаны на pathofexile.gamepedia.com, при конвертации урона, например, из холода в хаос, все бонусы прибавляются дважды! В срочном порядке казавшиеся идеальными +100% Elemental Damage скипетры были заменены на такие вот палки-убивалки по 5 Exalted Orbs каждая (верно служат до сих пор):



RMT (Real Money Trading) и даже Cross-League Trading создатели PoE не поощряют, но создается впечатление, что несмотря на это цветут они пышным цветом. Положительный эффект от этого такой, что можно мысленно переводить виртуальные деньги на наши. 1ex ~= 1$; после таких откровений от видео вроде https://www.youtube.com/watch?v=rmI5pgKLyaM сердце начинает обливаться кровью.

Так или иначе, от нового арсенала Uber Elder-таки полег (хотя и сильно не сразу), выдав на прощание



Даже не хочу выяснять, сколько это стоит - на нем 3 модификатора из 3 точно на моего персонажа. Ням!

Какое-то время до этого У. присоветовал амулет, делающий Frostbite (ауру понижения защиты от холода) бесплатной. После появления жезлов, холод перестал составлять значительную часть моего урона, и появился:



Теперь все враги на экране еле передвигают ноги - жить стало существенно безопаснее. Несмотря на это, играю я не очень аккуратно:



Такие нехорошие привычки делают получение уровней после 95 очень болезненным. 96 я взял на картах, следуя совету У., перешедшему на тот момент в hardcore - "смотри на моды". Перегенерация карт вида "монстры наносят больше критических ударов" моментально дала плоды, количество смертей упало до 0, но играть стало скучнее.

У меня скопилось достаточное количество средств, и я решил вложить их в получение 97 уровня, купив 20 карт The Beachhead за 10ex. На них я, конечно, нашел много всякого, что окупило примерно половину расходов, но проходить их было еще скучнее, чем бегать по простым картам.

Рассматривание сборок успешных парней в программе Path of Building привело к еще одному инсайту: если собрать 9 вещей с модификатором Shaper (по сюжету сделанных предпоследним боссом) и нацепить The Eternity Shroud, хаотический урон повысится на 50% и будет игнорировать сопротивления:



Долго не решался купить corrupted вещь, но умеренная цена (5ex) и соответствие текущему видению сборки сделали свое дело - пользуюсь до сих пор и не жалею. Пришлось, конечно, обновить большую часть экипировки, так как Shaper вещей у меня не было.

Шапку, по словам У., я купил "за бесценок" (10ex), потому что моя сборка не в мете. На какого-нибудь воина со способностью Cyclone подобное могло бы стоить бесконечное количество денег:



Про пояс ничего особенного сказать не могу - выбирал, сортируя по +maximum Life (тут 150), чтобы компенсировать свой "стиль" игры, а в довесок получил усиление урона холодом и снятие заморозки, что освободило место для дополнительной бутылки. Совершенно не помню, сколько он стоил:



А вот кольцо:



Вроде, обычный дешевый Pyre, но со звездочкой в левом углу - модификатором Shaper, что поднимает его стоимость до 10ex. Про его существование я узнал на Reddit, где разъясняли, что достигается такое путем взятия белого Sapphire Ring и применения к нему Orb of Chance и Orb of Scouring до умопомрачения. Сам заниматься этим я, не имея таблицы с вероятностями исходов, побоялся, а просто дождался появления нормального предложения и купил. Отдельные личности ставят цену навроде 25ex - ужас!

Сапоги - 5.5ex: скорость, гора жизни, сопротивления и полезный Enchantment:



Понаблюдав за постоянными смертями моего героя, У. посоветовал взять на защиту навыки Acrobatics и Phase Acrobatics. Так как они отрицательно влияют на все прочие виды защиты, почти все вещи у меня на уворот.



Unnatural Instinct выпал из монстра, сам бы я такое покупать, скорее всего, не стал. Стоит, по словам У., "как автомобиль", а по факту - всего 5ex, но мне в любом случае нужнее. Особо радует получение различных charges:



Получать уровни дальше мне совсем не хотелось, но ради любопытства я посчитал, сколько бы это стоило. Выходило, что на 98 нужно купить Beachheads аж на 30ex, а дальше считать я не стал. Из глубин подсознания всплыло "Poorjoy rotations", за коими я пошел на канал /global 820. Ротация - это когда 6 игроков скидываются по карте и вместе их проходят. С точки зрения добычи толку от этого практически ноль, а вот опыта столько же, как если проходить одному. Получается чуть быстрее и в шесть раз дешевле, что и позволило мне с умеренными стараниями получить 98 уровень.

Заодно посмотрел, чем играют люди, и полностью осознал, о чем говорил У. В текущей лиге есть три сборки, все остальное находится в пределах погрешности. Самая распространенная - Cyclone воины, которые могут очень быстро бежать, одновременно крутясь вокруг своей оси, и таким образом умудряются повреждать всех монстров на экране. Вторая - Essence Drain / Contagion Trickster - этим играет сам У., маг, заражающий монстров смертельной болезнью, от которой (при очень правильно подобранных модификаторах, которые, однако, общеизвестны) они тут же и кочурятся, не забывая перед этим передать ее по цепочке свом подельникам. Не знаю, как называется третий билд (им У. играл в hardcore, пока его не убили приспешники босса на карте Primordial Blocks - кто бы ожидал?!), но это лучник, у которого стрелы рикошетят от стен и от этого экспоненциально размножаются, заполняя собой все видимое пространство. Когда таких персонажей в одном месте собирается шесть штук, даже фразы "армагеддон" и "клоун-фиеста" не могут адекватно отразить происходящее.

У. долго втирал, как это прекрасно - не покупать вещи, а крафтить их самому, но я, будучи беден, как церковная мышь, ему не верил. После того, как мне на голову свалились 25ex (в Farrul's Den выпал Farrul's Fur), а так же после того, что я узнал, что неидентифицированные Watcher's Eye продаются за 6ex, ситуация поменялась. Вот плоды трудов. Себестоимость варежек 14ex, кольца - 5ex:



Алгоритм крафта один и тот же, выведен из разъяснений У. с собственными улучшениями. Первым делом на poecraft.com вычисляются два нужных мода (префикс и суффикс) и вероятность их появления, остальное будет мультикрафтиться. Это позволяет определиться с бюджетом и ожиданиями - например, изначально я хотел кольцо с модификатором (31–35)% increased Spell Damage, но расчет показал, что стоить это будет 50ex - столько у меня нет! Вместо этого я решил взять любой из шести других модификаторов урона похуже, если такой попадется, что и позволило удешевить вещь в 10 раз.

Получившиеся моды нужно набить в Path of Building, чтобы убедиться, что улучшения DPS и прочих показателей стоят того.

Покупается база, имеющая Item Level, достаточный для выбранных модификаторов. Имея базу и представление, что хочется, можно начинать тратить орбы:

1) Scouring.
2) Transmutation.
3) Если выпал один мод, то Augmentation.
4) Если оба мода ненужные, то Alteration и goto 3.
5) Если оба мода нужные, то самая муторная часть окончена - делаем в цикле Snapshot-Regal-Annulment-Restore (snapshot вещи можно сделать только пока она синяя - я один раз напоролся, было суперобидно), пока не получим желтую вещь с двумя нужными модификаторами.
6) Если нужный только один мод - Regal.
7) Если появился ненужный мод - goto 1.
8) Annulment.
9) Если удалился нужный мод, goto 1, иначе вещь готова к мульткрафту (варежки и кольцо получились именно так, snapshot мог бы понадобиться, если бы я сдуру раньше времени не нажал regal).

Мультикрафт - это просто, хотя и дороговато. Главное - не ткнуть не туда, иначе придется всё переделывать (к счастью, такого не случалось).

Посчитал, почем будет 99 уровень. Оказалось, надо пройти Poorjoy's Asylum 170 раз. Экономично, но уж больно долго - казалось, на этом все, ибо Beachhead и Chayula's Pure Breachstone ротации по какой-то причине не в моде. Но открылась новая бездна - 5-Emblem runs. Суть такова: сведущий человек покупает 5 эмблем легиона, и, исходя из желаемой прибыли в 10-50% (в зависимости от собственной испорченности) продает пятерым игрокам места в партии. Кто угодно промышлять таким не может - нужна Cyclone сборка ценой 200ex, в которую входят пояс Headhunter и три штуки Inspired Learning. С их помощью организатор может насобирать огромное количество модификаторов с убитых желтых монстров, так что купившим билеты остается только стоять, вызывать новые волны, и получать опыт.

Вчера было запасено 25ex, заварено ведро чая, поставлено в цикл полное собрание сочинений группы Brazzaville, и за пять часов черное дело было сделано. На сотый уровень понадобилось бы часов восемь и пропорциональное количество валюты - и то и другое у меня было, но делать этого я не собирался.

Лига кончается завтра, Ф. убил Shaper-а, и на Uber Elder-а, похоже, не пойдет. Посмотрим, буду ли я играть в следующую лигу (Blight) - разум говорит, что это путь разложения, и посему вставать на него не надо. В любом случае, упарываться как в Legion я не буду, но, может быть, казуально прокачаю какого-нибудь толстого воина уровня до 90.

Напоследок мои бутылки, куда же без них? Идеальный ролл на Atziri's Promise, Cinderswallow Urn Ф. подарил.







Profile

ncranger: (Default)
ncranger

June 2025

S M T W T F S
12 34567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 12th, 2025 02:40 am
Powered by Dreamwidth Studios